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Chenai2020

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在大多数射击游戏中,手枪基本上相当于魔法杖,轻轻点一下鼠标以后子弹就会射出去打中远处什么东西。有的时候风和重力等环境因素会发挥巨大作用,但大多数时候你只需要瞄准,射击,然后让游戏去担心究竟需要进行怎样的复杂机制。换弹夹的时候也只需要按一个按钮。

在大多数射击游戏中,手枪基本上相当于魔法杖,轻轻点一下鼠标以后子弹就会射出去打中远处什么东西。有的时候风和重力等环境因素会发挥巨大作用,但大多数时候你只需要瞄准,射击,然后让游戏去担心究竟需要进行怎样的复杂机制。换弹夹的时候也只需要按一个按钮。

《接收者》则对枪械操作进行了另一种写实的探索,它原本是一次game jam游戏创作聚会上的试验性作品,玩家以较慢的节奏在建筑中探索,一次只出现一两个敌人,射击本身并不是重点,重点是玩家对枪械的各种细节操作。枪里还剩多少子弹?你可以把弹夹拿出来看一看,或者可以把左轮枪的转轮推出来看一看。换弹夹需要好几个步骤,每次交火以后都需要换弹夹压子弹,只需要挨一枪就会死。虽然《接收者》从一次试验项目成长为完整的游戏作品,但内容依然比较少。今天《接收者2》正式宣布,这部续作将在原有基础上进行大幅改善升级。

《接收者2》将继续对枪械进行写实的刻画,退弹夹、换弹夹、清理卡壳、开关保险等操作应有尽有,总之你需要对枪械进行大量细节维护才可能让枪械在关键时刻发挥正常作用。对枪械感兴趣的玩家可以期待本作带来的独特体验。不过目前公布的视频更主要介绍的是游戏的奇怪背景设定,枪械操作的演示较少。

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